这是《三国杀》时隔 5 年再次推出线下千人面杀活动,也是我第一次来到桌游比赛的现场。
(相关资料图)
8 月 19 日的上海张江科学会堂,上千名玩家分坐在魏、蜀、吴、群四大领域,准备展开激烈且……愉快的排位角逐。而赛场外,则是列成两排的小游戏、周边集市,以及与大伙友好互动的 coser 们。
业务在线的关云长正在拍躲闪摇的 coser 们而就在我恍然之际,总裁判长小八上台,右手举拳,宣誓将维护整个比赛的公平公正。
和想象中不同的是,围坐在牌桌旁的选手们尽管有些紧张,但却没有过多电竞比赛的严肃感。赛后,玩家小辰也表示,比起线杀,面杀更加轻松快乐," 整把游戏大家都有说有笑的 "。早在小学时期,小辰就接触到了《三国杀》。小区公园里,老大爷围坐一块下象棋,他则和邻家的朋友们附近的在桌上展开厮杀。就算上了初中,他也不忘呼朋唤友,几个人在闲暇之余打上一把。" 当时其实都是面杀,没有什么胜负概念,就觉得打起来很爽。" 直到后来,大家逐渐开始玩手游了,纸质版《三国杀》也慢慢被遗忘在了柜子里。
而苦于线下找不到人,小辰在 4399 找到了更为便携的《三国杀 OL》。只要点击开始,它随时都能匹配到合适的玩家。只是不久后,小辰发现线杀似乎少了点乐趣。" 大家谁也看不到谁,只有冷冰冰的界面,和打出的一张张牌。" 后来他也在线上参加过各式各样的《三国杀》电竞比赛,但始终觉得缺了点什么。
直到这次千人面杀,他才意识到,线杀时自己很容易把重心放在游戏的策略和胜负上。但如果是面杀,大家会互相调侃、开玩笑,或者是不时来点骚操作,整个氛围要相对和谐。
我想,游卡选择在 15 周年再次举办千人面杀比赛,或许也是希望带大家重温面杀的快乐。《三国杀》5 年前组织千人面杀时,他们还创造了游戏最大现场活动规模的记录。不同的是,与 5 年前相比,如今的《三国杀》也面临着一些难点。互联网上的 " 蒸蒸日上 ",以及新玩家入坑难、门槛高等问题,都是游卡目前函待解决的痛点。
说句不好听的,在不少人眼中,《三国杀》的发展其实并没有被大众看到。
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然而,《三国杀》如今的成绩或许出乎了大家的预料。
在嘉年华活动现场,游卡副总裁杜彬公布了《三国杀》的最新成绩。目前,游戏有近 4 亿的注册用户数,其中 83% 的人年龄段在 18-30 岁。如果再考虑上只参与线下面杀的玩家,可能近九成的年轻人都玩过这款桌游。
你想想,平日里出门看到的轰趴馆、密室逃脱休息室、桌游馆等线下娱乐场所,《三国杀》都从未缺席,可想而知这款产品的覆盖面到底有多广。
说实话,这个成绩让我颇为意外,毕竟《三国杀》已经十五年了。于是带着几分好奇,我重新复盘了《三国杀》近几年的动作,才发现作为一款国民级桌游,他们正借助文创 IP,在一步步地完成积累与迭代。回顾《三国杀》的发展历史,你会发现他们长线运营似乎没有走太多弯路。可能很多网友都会疑惑,《三国杀》的卡牌玩法并非初创,网络上也不乏《英雄杀》这些同类游戏,为什么它还能在上线 15 年后,依然能保持不错的成绩?
除了卡牌的推陈出新,这也和《三国杀》长期以来坚持的文化氛围塑造相关。和其他类型的游戏不同,桌游尽可能削弱了文化背景对玩法造成的影响。
所以,《三国杀》的设计不存在太多顾虑与限制,即使你给刘备装上丈八蛇矛和八卦阵,玩家也不会感到出戏。游戏存在更好限度的内容原创空间。
得益于此,角色台词不仅成了现如今三国武将的核心标签之一,更是多次带动《三国杀》出圈。比如黄盖玩家大概率忘不掉那句经典台词—— " 请鞭笞我吧,公瑾!"
这句台词,以及黄盖的技能 " 苦肉 ",均来自赤壁之战。除了诸葛亮 " 借 " 的东风,庞统的连环计,这场知名战役的最大破局点就是黄盖的诈降了。而且放到现如今的互联网环境中,这句话听起来就带着一点 M 倾向,以至于不少玩家喜欢开局就用技能扣血,直到自己濒死为止。
在《三国杀》中,这类结合人物经历、凸显形象的原创句子还有很多。它们既能与立绘互补,丰富武将形象,也让游戏得以给玩家们留下一些更加珍贵的东西,比如传统文化所承载的情感与信念。当 sp 赵云叫阵 " 八面威风杀气飘,擎王保驾显功劳 ",我们能从杀气中听出忠肝义胆;当张辽喊出 " 八百虎贲踏江去,十万吴兵丧胆还 ",我们则可以回忆起他在逍遥津战役靠八百人击退十万大军的勇谋。
一些原本不怎么知名的人物,也因此成功火了一把。比如三国群雄争霸阶段英雄人才辈出,但多数人记得的可能就是袁绍、董卓、吕布、貂蝉等知名人物,但如今谈起麹义,很多朋友脑子里或许都会响起同一句话——" 白马?哼!定叫他有来无回!"
历史上,麹义曾多次大败白马将军公孙瓒,于是《三国杀》为他原创了这么一句台词。不曾想这句话因为霸气洗脑,人物立绘动作又足够经典,麹义反而得以在千年之后再度出名。
除了质量在线的原创台词,游戏还引用了不少历史相关作品的句子。吕布会提及 " 大丈夫身居天地间,岂能郁郁久居人下 ";而曹操也会吟诵起自己的《短歌行》," 周公吐脯,天下归心。",或者是在放技能时,自言自语 " 宁教我负天下人 "。不仅如此,《三国杀》还可以依据历史背景进行二次创作,设计出更符合现代审美理念的立绘、人设,比如他们会重视更加潮流的服装元素,像小乔的短裙、郭照的黑丝都是如此。
近几年,他们还结合传统文化推出国潮风立绘,比如曹金玉的青花瓷,管宁的水墨画。而在 15 周年嘉年华现场,游戏甚至联名品牌 " 碧海潮生 ",并与抖音多名 KOL 合作,面杀之余给玩家们来了一场 T 台走秀。
此外,《三国杀》还在音乐、舞蹈等文创领域活跃。可能你对这款游戏音乐的第一印象,是《三国杀 OL》小田叔作曲的那段经典旋律。而且在该曲子的评论区,你大概率能看到玩家感慨," 谁说国产没有好音乐的?"8 月 14 日,UP 主 JLRS-jayfm 用高配设备重新录制了这首曲子,也让不少玩家从柜子里翻出了纸质三国杀,以及多年前通宵面杀的那个夏天。
而最近,他们还推出了京剧风曲子《新定军山》,以及 15 周年主题曲《热爱》。在国风舞蹈领域,《三国杀》同样有所涉猎。比如就在上个月,他们请国家一级演员孟庆旸跳了一曲《闭月无间舞惑群心》,以此来具现貂蝉离间董卓吕布时的心路。
杜彬最后还表示,《三国杀》系列番剧《太平天书之将魂觉醒》将于明年上线腾讯视频,想必动画等相关领域内容也已经逐渐提上了日程。不难看出,以《三国杀》为核心的文创 IP 内容,近年来其实早就已经慢慢铺开,并不断反哺到产品本身。
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现如今,游戏多元化、IP 化似乎已经是个不可逆的大趋势。而回归产品本身,《三国杀》也在找寻新的可能性。
比如大会上,杜彬还提到了《三国杀》未来玩法方面的迭代细节。在身份战、国战、斗地主等内容基础上,他们准备推出更具有代入感和扮演体验的 PVE 内容,以及能促进玩家交流,满足情感需求的 GVE 公会战。
在视觉方面,官方也注意到了玩家的需求,并计划推出 "3D 三国杀 ",突破游戏传统的 2D 印象。根据现场视频来看,他们或许会先优化卡牌、技能和场景的动画内容。由此,游戏也能设计更多元化的历史内容,让玩家们看到一个更加丰富立体的三国世界,而非只是一些停留在立绘、台词与想象力之中的人物。只是如此一来,很多人可能也会担心,《三国杀》的 IP 化尝试,是不是偏离了游戏本身?
对于这个问题,我想各类玩家会有不同的解答。比如对于休闲玩家来说,《三国杀》和斗地主、斗牛这些牌类游戏没什区别,只要不太离谱都无所谓,仍然是闲暇之余的一种桌游娱乐。而且,它没有《万智牌》《游戏王》这些同类游戏复杂,也更容易拉新人入坑,面杀也足够有趣。
但小辰认为,《三国杀》现在的决策更像是在突破自己,尝试吸收新的玩家,甚至是摆脱 " 怀旧 " 的标签。他们现在经常做促销,还有优化新手引导,这些利好玩家的设计,或许能让《三国杀》在未来焕发 " 第二春 "。
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